Principe de jeu : C’est un jeu de bluff et de déduction ou chaque joueur va devoir, individuellement ou en équipe selon son rôle trouver et éliminer les autres joueurs.
Principes importants du jeu :
Les rôles ne sont jamais révélés par le MJ(maitre du jeu), les joueurs peuvent se dévoiler ou mentir à leur guise, vous êtes libres de les croire ou non.
Les Morts continuent de jouer et d’échanger à leur guise, ils gagnent avec leurs camps. Ils perdent leurs pouvoirs et leurs capacités de vote. Un mort peut être ressuscité par des effets de rôle.
Conditions de victoire :
Chaque camp remporte la victoire lorsque tous les autres ont été vaincus. Cependant,
certains joueurs indépendants, comme le Serpent, ont des conditions de victoire spécifiques
qui ne sont pas liées à la défaite des autres camps, mais plutôt à l’accomplissement de leurs
objectifs individuels.
Les joueurs doivent utiliser la stratégie, la persuasion et la
déduction pour mener leur camp à la victoire.
⚠️
Si vous êtes converti par un clan, vous rejoignez ce clan et adoptez ses
conditions de victoire. En cas de changements multiples de clan, le dernier
changement d’allégeance prévaut..
Les Tours de Jeu :
Le jeu se déroule en une succession de tour. Chaque tour lui même composé en trois phases, la phase obscure, la phase de résolution et la phase de jugement. Avec une résolution pour marquer le changement de phase.
La phase Obscure : Ça échange, ça discute, ça complote. C’est la principale phase du jeu. Pendant un temps définit par le MJ (maitre du jeu) les joueurs vont pouvoir parler librement entre eux. En assemblée, en groupe, en binôme c’est libre.
Les joueurs pourront également à leur guise ou à l’appelle du MJ (maitre du jeu) échanger avec lui, afin de discrètement activer leur rôle, récupérer des informations, bluffer…
En cas d’interférence (incompatibilité ou concurrence) entre plusieurs effets, l’ordre de priorité est le suivant : Protection > Entravé = Alcoolisé >Tuer > Recruté.
Si il y a toujours un problème de résolution : Indépendant > Pirate/Sirène > Villageois
La phase de Résolution : A la fin du temps, le MJ sonne l’alerte du village ! Les échanges s’arrêtent et plus aucune activation n’est pris en compte. Le MJ annoncera alors la résolution des effets ( mort, nommé, résurrection …)
La phase de Jugement : On passe alors à la phase de jugement, chaque joueur peut à chaque tour accuser une personne, avec une limite d’accusés imposé par le MJ. ( Afin d’éviter d’avoir 10 personnes sur le banc des accusés).
- Chaque joueur peut nominer une seule personne.
- Chaque joueur ne peut être nominé qu’une seule fois.
- Chaque accusateur doit expliquer pourquoi il accuse la personne nominée.
- Chaque accusé a le droit de se défendre.
- Seuls l’accusateur et l’accusé peuvent parler pendant cette phase.
Décompte de vote : Chaque personne ne peut voter qu’une fois, toute personne qui ne vote pas sera comptabilisé comme vote blanc. On comptera alors le nombre de vote sur chaque accusé. Celui qui obtient le plus de vote sera exécuté. CEPENDANT, si la majorité est obtenu par les votes blancs. Alors il n’y aura aucun mort.
En cas de contradiction entre la règle d’un rôle et la règle de jeu, la règle du rôle prévôt.
Le système de Numéro et de Voisin:
Chaque joueur se voit attribuer à un numéro. Ce numéro devient votre identité en jeu. Cela défini votre rôle, les différents statuts qui vous sont attribués ainsi que vos voisins.
Tous les joueurs ont deux voisins, le numéro croissant et le numéro décroissant vivant les plus proche. Ex: le numéro 5 a le numéro 4 et 6 en voisin. Si le 6 meurt alors ces deux voisins deviennent 4 et 7.
Le système de Pièces :
Le MJ peut distribuer des pièces aux joueurs. En général il est conseillé de les donner aux morts des 2 à 3 premiers tours. Les joueurs peuvent s’échanger les pièces librement en marchandant ou en trahissant. Les pièces permettent aux morts d’accuser, voter, utiliser leur pouvoir et même ressuscité. Le coût de chaque effet est défini par le MJ.
Conseil d’usage :
Les morts du Premier tour obtiennent 3 pièces.
Les morts du second tour obtiennent 2 pieces.
Les morts du troisième tour obtiennent 1 pièce.
Conseil des coûts :
5 pièces pour ressusciter.
3 pièces pour réaliser son pouvoir.
1 pièce pour accuser / voter ( cumulable).
Si trop peu de pièces ont été distribuées le MJ peut en ajouter en jeu de manière arbitraire, ludique …
Ex: faire gagner des pièces en lançant un dès.