Vocabulaires
Allié: Tout joueur appartenant à la même affiliation que vous.
Voisin : joueur vivant avec le numéro croissant ou décroissant le plus proche.
Note: Les 2 voisins sont donc le joueur vivant avec le numéro décroissant et le joueur vivant avec le numéro croissant le plus proche. ( exemple : Le 6 est mort, le 5 a donc pour voisin 4 et 7)
Ennemi: Tout joueur appartenant à une affiliation différente à la votre.
Camp: Ensemble de joueur appartenant à la même affiliation.
Affiliation: Chaque joueur a une affiliation, celle ci peut changer au court de la partie à la suite des effets de certains rôles.
Nombre successifs: Série de numéro vivants consécutifs.
Action néfaste : Toute action impactant négativement le joueur. Mort, Empoisonnement, Alcool… Les changements d’affiliations ne sont pas considérés comme tel.
Tour de jeu : Il est constitué de deux phases, la phase de “Obscure” et le “Jugement”
Alcoolisé : Son pouvoir ne fonctionne pas correctement, pour un rôle d’information, cette information est donnée de manière aléatoire, elle peut donc être vraie comme fausse.
Ivre: Le joueur est alcoolisé toute la partie. Ce statut est donné à un rôle d’information.
Tissé : Joueur relié à la toile de la tisseuse
FAQ
Si je suis amoureux à quel camp j’appartiens ?
Les amoureux qui appartiennent à une affiliation différente, forme un camp à part entière, tout comme les indépendants. Si ils appartiennent à la même affiliation, ils sont dans le même camp que les autres joueurs de cette affiliation.
Nuée:
la personne possédée par la Nuée ne change pas d’affiliation.