Statuts des joueurs :
Sauf contre-indication spécifique d’un personnage. Le statut ne fonctionne que pour la phase obscure.
Tous les statuts s’appliquent simultanément en cas de conflit, on respecte la priorité suivante :
Protégé > Entravé > Ivre > Charmé > Recruté > Amoureux >Amant > Fratrie > Rivaux > Mourant
Amoureux : Si un joueur amoureux meurt, son partenaire amoureux meurt également.
Les amoureux ne peuvent pas être tissés par la Tisseuse.
💧 Amant : Si le joueur meurt la personne qui lui a attribué ce statut meurt avec. Attention cela marche dans un seul sens. Si la personne qui met le statut amant meurt, le joueur victime du statut.
Armé : Le joueur obtient une arme pour une phase obscure et peut tuer un autre joueur avec.
💧 Charmé : Le pouvoir du joueur avantage le camp de la personne qui lui a attribué ce statut.
Exemple : La gardienne est charmé, Si la gardienne protège le numéro 5. Et que le numéro 10 ( Qui est dans le même camp que le rôle qui a charmé la gardienne) doit mourir. Alors la protection sera déplacé vers le numéro 10.
Rivaux : Les joueurs rivaux se connaissent à la mise en place. A la fin de la partie si au moins deux rivaux sont encore en vie, les joueurs rivaux perdent la partie même si leurs camps gagnent.
Fratrie : Dès qu’un membre de la fratrie meurt, les autres tuent ensemble un joueur qu’ils désignent.
Alcoolisé : Le pouvoir du joueur est bloqué, les rôles d’informations ont une information aléatoire.
Alcoolisé : La personne meurt à la phase de résolution.
Protégé : Le rôle est immunisé à tout effet néfaste.
Entravé : Le pouvoir du joueur est bloqué.
Tissé : Les joueurs avec le statut tissé, sont liés, sans se reconnaitre. Si l’un meurt, tous les tissés meurent.
Recruté: Le joueur recruté, change de camp, il rejoint le camp du joueur qu’il l’a recruté. Note : Le joueur recruté garde son camp après la mort. Donc même si il est convertie par les pirates et ressuscite il restera dans le camps des pirates.