{"id":26,"date":"2024-06-05T09:34:23","date_gmt":"2024-06-05T07:34:23","guid":{"rendered":"https:\/\/okamimura.fr\/?page_id=26"},"modified":"2026-03-30T17:36:04","modified_gmt":"2026-03-30T15:36:04","slug":"les-roles","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/okamimura.fr\/index.php\/les-regles\/les-roles\/","title":{"rendered":"Les R\u00f4les"},"content":{"rendered":"\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Complexit\u00e9 du R\u00f4le:<br>\u2b22\u2b21\u2b21 : Basique<br>\u2b22\u2b22\u2b21 : Normal<br>\u2b22\u2b22\u2b22 : Difficile<br>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38 : Elite <\/p>\n\n\n\n<p>Tous les r\u00f4les qui tue un joueur applique le statut MOURANT au joueur. <\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading has-text-align-center\">Les villageois<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Les R\u00f4les d\u2019informations<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Barbier<\/strong> : A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur. Le MJ lui r\u00e9v\u00e9lera ses statuts s&#8217;il en a.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>La B\u00eate :<\/strong> A la mise en place, il connait un r\u00f4le alli\u00e9 et son num\u00e9ro.A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;). La b\u00eate peut conna\u00eetre tous les statuts de son alli\u00e9. Si le r\u00f4le alli\u00e9 est tu\u00e9, de rage il peut alors tuer un joueur \u00e0 chaque tour.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Boulanger :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;). Le MJ lui r\u00e9v\u00e8lera si une majorit\u00e9 d\u2019ennemi a un num\u00e9ro pair ou impair.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>La Cartomancienne :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), elle peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur, si au moins un joueur parmi celui d\u00e9sign\u00e9 et ses voisins est un ennemi. Le MJ lui donnera un signal positif. Sinon le joueur perd son pouvoir.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Cerf :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut designer deux joueurs diff\u00e9rents, le MJ lui dira si ils sont du m\u00eame alignement ou non. Il ne peut pas designer, lui m\u00eame, un mort, o\u00f9 un num\u00e9ro d\u00e9j\u00e0 d\u00e9sign\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Croque-mort :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur mort. Le MJ lui r\u00e9v\u00e8lera son r\u00f4le.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>L\u2019Eclaireur : <\/strong>A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut connaitre le nombre maximum d&#8217;ennemis successifs<sup data-fn=\"b6a5cdf8-af5f-4b61-ac75-13d79d07d84d\" class=\"fn\"><a id=\"b6a5cdf8-af5f-4b61-ac75-13d79d07d84d-link\" href=\"#b6a5cdf8-af5f-4b61-ac75-13d79d07d84d\">1<\/a><\/sup>.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21<strong>La Grand-M\u00e8re :<\/strong> Elle ne peut pas mourir durant la phase &#8220;Obscure&#8221; si ses deux voisins lui sont alli\u00e9s. Une seule fois par partie (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), elle peut empoisonner un de ses voisins qui mourra.<br><sup><em>Note : Si elle meurt, elle peut d\u00e9duire qu\u2019au moins 1 sur ses 2 voisins est un ennemi ou qu&#8217;elle est ivre.<\/em><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le M\u00e9decin l\u00e9giste :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur mort, le MJ lui indiquera quel r\u00f4le l&#8217;a tu\u00e9.<br><sup><em>Note : Except\u00e9 si la cible a \u00e9t\u00e9 tu\u00e9 par le mime<\/em><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le R\u00eaveur :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur. Le MJ lui indiquera deux r\u00f4les. Un seul est vrai.<br><em><sup>Note: Le MJ donnera g\u00e9n\u00e9ralement des r\u00f4les de deux affiliations diff\u00e9rentes.<\/sup><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b22 <strong>L\u2019Oracle :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), elle peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur, except\u00e9e elle m\u00eame, et conna\u00eetre les actions appliqu\u00e9s \u00e0 celui-ci ce m\u00eame tour. Dans le cas o\u00f9 le joueur est tu\u00e9, elle reporte sa mort d\u2019un tour.<br><sup><em>Exemple : Le joueur X est prot\u00e9g\u00e9, tu\u00e9, tiss\u00e9, alcoolis\u00e9, converti, mim\u00e9..<\/em><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21<strong>\ud83d\udca7Le P\u00e9cheur : <\/strong>A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut savoir si un personnage fait partie de l&#8217;extension sir\u00e8ne : \ud83d\udca7 pr\u00e9sent devant le personnage.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b22 <strong>Le Philosophe :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut poser au MJ une question binaire ( r\u00e9ponse par OUI ou NON ). Cette question ne peut concerner directement ou indirectement un ou plusieurs joueurs ou num\u00e9ros.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7Le Renard :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur, il connait la liste de tous les statuts du joueur cibl\u00e9 et de ses voisins. Il a la liste des tous les statuts sans savoir quel joueur a quel statut.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Sage :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;) ,il peut rendre visite au MJ afin de savoir si son ennemi vivant le plus proche est un nombre croissant, d\u00e9croissant ou \u00e9quidistant au sien.<br><em><sup>Exemple : Le sage est num\u00e9ro 5, le 4 et 6 sont d&#8217;une affiliation oppos\u00e9e au sien, alors les ennemis sont \u00e9quidistants.<\/sup> <\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>La Sensitive : <\/strong>A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;). Elle peut d\u00e9signer un joueur qui sera nomm\u00e9 d\u2019office \u00e0 la prochaine phase de jugement. Puis elle sait si parmi les nomm\u00e9s de la phase de jugement pr\u00e9c\u00e9dente, il avait au moins un adversaire \u00e0 son camp.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2b22\u2b21\u2b21<\/strong> <strong>\ud83d\udca7Le Sextant :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), Il sait si le plus grand nombre de joueur ennemi est dans la premi\u00e8re ou seconde moiti\u00e9 de num\u00e9ro vivants. Il le sait \u00e9galement si c&#8217;est identique. En cas de nombre de joueurs vivant impair le joueur m\u00e9dian est inclus dans la majorit\u00e9. <br>Exemple: les joueurs de 1 \u00e0 11 sont vivants le joueur 6 compte pour les 2 parties : 1 \u00e0 6 et 6 \u00e0 11.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2b22\u2b21\u2b21<\/strong> <strong>La Vierge :<\/strong> Si un joueur alli\u00e9 la nomine au vote du village, il meurt instantan\u00e9ment et cette mort entra\u00eene la fin du d\u00e9bat. Si un ennemi la nomine au vote du village, rien ne se passe, les nominations se d\u00e9roulent normalement.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>La Vigie : <\/strong>A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il a deux options :<br><em>     &#8211; <\/em>Choisir un joueur : Il d\u00e9clare un num\u00e9ro au MJ qu&#8217;il souhaite espionner.<br><em>     &#8211; <\/em>Espionner : Il demande au MJ, la ou les actions r\u00e9aliser durant cette phase obscure.<br><em><sub>Note : Le joueur a tout int\u00e9r\u00eat \u00e0 espionner dans la r\u00e9alit\u00e9, afin d&#8217;aller voir le MJ apr\u00e8s sa cible<\/sub><\/em><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-text-align-center\"><strong>Les r\u00f4les d&#8217;actions : <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>NOUVEAU : \u2b22\u2b21\u2b21 L&#8217;Artificier : Une fois par partie il peut donner un num\u00e9ro. Le num\u00e9ro et ses voisins directs meurent.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21\ud83d\udca7 <strong>Le Barde : <\/strong>A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut choisir un num\u00e9ro et le charmer. Il ne peut charmer deux fois le m\u00eame joueur dans la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38<strong>L&#8217;Ali\u00e9n\u00e9 :<\/strong> Il pense, qu&#8217;il fait partie des pirates, les pirates pensent qu&#8217;il est pirates (<strong>wako<\/strong>), mais ses num\u00e9ros pour tuer ne sont pas pris en compte. Et il gagne avec le village.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 \ud83d\udca7 <strong>Le Batelier :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut choisir un num\u00e9ro (jamais deux fois le m\u00eame dans la partie) et dissipe tous ses statuts. Ne fonctionne pas avec la conversion.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Bourreau : <\/strong>Le bourreau peut forcer l\u2019\u00e9limination d&#8217;un joueur une seule fois par partie (durant la phase &#8220;Jugement&#8221;). Il peut \u00e9galement gracier un joueur sur le banc des accus\u00e9s, il devra annoncer ces effets publiquement.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Chaman :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut designer un joueur mort qui pourra utiliser sa capacit\u00e9. Il ne peut pas d\u00e9signer deux tours cons\u00e9cutifs&nbsp;le&nbsp;m\u00eame&nbsp;joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>La Gardienne :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), elle peut rendre visite au MJ afin de prot\u00e9ger un joueur ou elle m\u00eame contre tout action n\u00e9faste au camp de la gardienne. Elle ne peut d\u00e9signer deux tours cons\u00e9cutifs le m\u00eame joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>L\u2019Enfant ch\u00e9ri :<\/strong> S\u2019il est \u00e9limin\u00e9 durant la phase &#8220;Jugement&#8221;, tous les r\u00f4les d\u2019informations deviennent ivres. A chaque tour il peut choisir un baby-sitter. Le baby-sitter est entrav\u00e9. ( Voir statuts)<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Forgeron :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut rendre visite au MJ afin de donner une arme \u00e0 un autre joueur. Durant ce tour, le joueur arm\u00e9 peut utiliser l&#8217;arme pour tuer le joueur de son choix. <br><em>Note : Le joueur n&#8217;est arm\u00e9 que pour un seul tour.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>La Gu\u00e9risseuse :<\/strong> Elle poss\u00e8de deux potions de r\u00e9surrections. Durant la phase &#8220;Obscure&#8221;, elle peut utiliser une de ses deux potions pour ressusciter le joueur mort de son choix. L&#8217;autre sera automatiquement utilis\u00e9e pour la ressusciter.<br>Si elle meurt pendant la phase de Jugement cette potion sera \u00e9galement utilis\u00e9e et elle reviendra \u00e0 la vie \u00e0 la r\u00e9solution suivante.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Golem :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut prot\u00e9ger un autre joueur de la mort, si le joueur devait mourir le golem gagne une vie suppl\u00e9mentaire ( cumulable jusqu&#8217;\u00e0 3 vies).<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>L&#8217;Herboriste <\/strong><em><strong>:<\/strong> Elle poss\u00e8de trois potions au total: Une potion de R\u00e9surrection uniquement pour les autres, une potion empoisonn\u00e9e et un Antidote. Elle peut utiliser ses trois potions le m\u00eame tour.<br>L\u2019antidote sert \u00e0 <strong>\u00e9liminer la nu\u00e9e en visant son h\u00f4te<\/strong>. Dans le cas o\u00f9 elle utilise l\u2019antidote sur un joueur non entrav\u00e9, il ne se passe rien.<\/em><br><strong>Cas particulier : L&#8217;antidote est jouable m\u00eame si le joueur est entrav\u00e9. <\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 \u00e0 \ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38 <strong>L&#8217;Initi\u00e9 :<\/strong> Il gagne avec le village. Une fois dans la partie (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;),il peut donner le num\u00e9ro d&#8217;un jour mort, il r\u00e9cup\u00e8re son r\u00f4le. Il est donc possible d&#8217;avoir deux r\u00f4les identiques si le joueur cibl\u00e9 est ressuscit\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b22 <strong>Le Kannushi (<em>anciennement <strong>L&#8217;Innocent<\/strong><\/em>) :<\/strong> Si l&#8217;innocent meurt durant la phase &#8220;Jugement&#8221;, son camp perd la partie. A chaque tour il peut rende \u00e0 un num\u00e9ro un pouvoir unique ( une seule par num\u00e9ro dans la partie).<br><em>Liste des r\u00f4les impact\u00e9s: Potions, conversion, lampe, cartomancienne, vierge, grande soeur, bourreau, kamikaze.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Kamikaze :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut se rendre aupr\u00e8s du MJ pour se faire exploser, lui et ses deux voisins meurent.<br><sup><em>Note: il est dans le camp du village, son activation est int\u00e9ressante si il est entour\u00e9 d&#8217;ennemi.<\/em><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38<strong>Le Maitre de la lampe :<\/strong> Durant la phase obscure, il peut r\u00e9aliser un v\u0153u, il a 3 v\u0153ux maximum. <br>Les v\u0153ux possibles : <br>&#8211; R\u00e9aliser le pouvoir de n&#8217;importe quel r\u00f4le du village. <br>&#8211; Prot\u00e9ger un joueur de la nomination du village. <br>&#8211; Cr\u00e9er ou d\u00e9faire un couple ( \u00e0 condition de donner le num\u00e9ro exact des amoureux ).<br>&#8211; Enlever le statut tissage d&#8217;un joueur.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38<strong>\ud83d\udca7 Le Moussaillon : <\/strong>Il a un charme perp\u00e9tuel \u00e0 l&#8217;avantage des sir\u00e8ne. Il a un r\u00f4le de bluff et connait seulement celui ci. Il peut effectuer le pouvoir de son r\u00f4le de bluff.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 L&#8217;Ondine :<\/strong> Si elle est morte, elle peut, \u00e0 chaque tour, tuer un joueur, si c&#8217;est un amant elle revient \u00e0 la vie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>L\u2019Onryo :<\/strong> Esprit vengeur, lors de sa mort, avant la fin du tour suivant (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il devra d\u00e9signer un joueur qui mourra. Si il tue un r\u00f4le ennemi \u00e0 son camp, il revient \u00e0 la vie ( il doit le faire durant la phase obscure suivant sa mort).<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Pr\u00eatresse des Eaux :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), elle peut choisir un num\u00e9ro et le tuer. Si c&#8217;est une sir\u00e8ne elle gagne une vie. Si c&#8217;est la pr\u00eatresse des Marais, elle gagne en plus une potion de r\u00e9surrection. Si c&#8217;est un villageois ou un ind\u00e9pendant, elle perd une vie. ( Si c&#8217;est une sir\u00e8ne ind\u00e9pendante elle gagne \u00e9galement une vie ) <\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7Le Rempart : <\/strong>Il a 3 boucliers et 3 vies. A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur. Le joueur cibl\u00e9 et ses voisins sont prot\u00e9g\u00e9s (seulement de la mort). <br>A chaque tour, si il ne prot\u00e8ge pas au moins une personne de la mort il perd une vie. <\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Ronin :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut rendre visite au MJ afin de tuer un joueur. Si le Ronin tue un alli\u00e9, il meurt \u00e9galement.<br><sup><em>Note historique: Il meurt en se suicidant pour expier sa faute, cette pratique se nomme le Seppuku. C&#8217;est un des principes du Bushido.<\/em><\/sup><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>S\u0153ur A\u00een\u00e9e :<\/strong> La premi\u00e8re fois qu&#8217;elle doit mourir pendant la phase &#8220;Obscure&#8221;, \u00e0 la place elle tue son agresseur, si c&#8217;est un clan qui l&#8217;a cible, c&#8217;est le num\u00e9ro vivant le plus proche qui meurt. Elle a le statut fratrie. Si elle devait mourir par tissage, son pouvoir ne tue pas la tisseuse.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les \u00e9trangers &#8211; ind\u00e9pendants<\/h2>\n\n\n\n<p>Les ind\u00e9pendants sont seuls.<br>Ce sont des R\u00f4les avec des pouvoirs particuli\u00e8rement forts&#8230; Mais est ce suffisant pour gagner seul contre tous ?<\/p>\n\n\n\n<p><strong><em>ATTENTION : Ils ne sont pas convertissables. <\/em><\/strong><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><mark style=\"background-color:rgba(0, 0, 0, 0);color:#00a9cc\" class=\"has-inline-color\">NOUVEAU :<\/mark> \u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Voleur d&#8217;\u00e2me :<\/strong> Chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut tuer un joueur, aucune protection ne prot\u00e8ge de son assassinat. Lorsqu&#8217;il tue, il r\u00e9cup\u00e8re tous les statuts du joueur. Except\u00e9 le statut Mourant. Si le joueur \u00e0 5 statuts (y compris le statut mourant) \u00e0 la fin de la phase obscure, il gagne imm\u00e9diatement. <br>Si son amoureux meurt il reste en vie.<br>Le Batelier peut neutraliser tous les statut du Voleur d&#8217;\u00e2me.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38<strong>Le Mime : <\/strong>Chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il d\u00e9signera un r\u00f4le, il prendra ses capacit\u00e9s, ainsi que son all\u00e9geance, jusqu\u2019\u00e0 la phase obscure suivante. il ne peut pas mimer deux fois le m\u00eame r\u00f4le dans la partie. <br>Note: Il active le pouvoir du joueur avec ses contraintes, il n&#8217;obtient pas les capacit\u00e9s de &#8220;mise en place&#8221; comme celui de la b\u00eate.<br><em>Cas particuliers : <br> &#8211; Pirate: Quelque soit le pirate mim\u00e9, il pourra tuer.<br><em>&#8211; <\/em>Capitaine : S&#8217;il mime le capitaine, il peut convertir pour les pirates seulement s&#8217;il reste une conversion possible. <br><em><em>&#8211; <\/em><\/em>Missionnaire : S&#8217;il mime le Missionnaire, il peut seulement tuer<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Le Missionnaire :<\/strong> Recrute (voir statut recrut\u00e9) chaque tour un joueur qui rejoindra le camp des Chr\u00e9tiens. Les recrues gardent leurs anciennes capacit\u00e9s et seront vus comme \u00abennemis&nbsp;\u00bb par les villageois ayant une capacit\u00e9 d\u2019information. En plus, \u00e0 chaque tour, il peut tuer un joueur par son num\u00e9ro. <br>Le nombre de recrutement est limit\u00e9 par le MJ \u00e0 la mise en place.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>La Nu\u00e9e :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), la nu\u00e9e peut choisir un joueur, qui deviendra son h\u00f4te. Elle ne peut mourir que si son h\u00f4te meurt, par l&#8217;antidote de la sorci\u00e8re ou si le nouveau corps est prot\u00e9g\u00e9. Lorsqu&#8217;elle choisit un nouvel h\u00f4te, le pr\u00e9c\u00e9dent meurt. L&#8217;h\u00f4te est entrav\u00e9 (voir statut). <br><sub><em>Note : Elle ne peut pas \u00eatre tu\u00e9 au vote du village. <\/em>Elle peut \u00eatre jou\u00e9 par un MJ. <br><em>Note de mise en place :<\/em> Si la nu\u00e9e est en jeu, le barbier et la sorci\u00e8re le seront \u00e9galement.<\/sub><\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38 <strong>Le Serpent : <\/strong>Le Serpent (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), d\u00e9signe un joueur, et donne son r\u00f4le, si le r\u00f4le est exact alors le joueur est tu\u00e9, le serpent sait si son ciblage \u00e9tait bon. Et si le ciblage \u00e9tait exact alors le Serpent peut tout de suite donner une autre cible, et ainsi de suite jusqu&#8217;\u00e0 ce qu&#8217;il se trompe. <br>A sa mort, le MJ lui donnera X cibles (Lorsqu&#8217;une cible est morte, il en obtient une nouvelle \u00e0 la phase &#8220;Obscure&#8221; suivante), le serpent devra s&#8217;arranger pour faire tuer ses cibles. Si il y parvient il remporte la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>La Tisseuse :<\/strong> Elle lie le fil de vie des joueurs. A chaque tour elle ajoute un joueur (voir statut tiss\u00e9) \u00e0 la toile. Si un joueur de la toile meurt, tous les joueurs tiss\u00e9s meurent. Si la toile est vide alors elle peut ajouter deux joueurs \u00e0 la toile. <br>La Tisseuse et les amoureux ne peuvent \u00eatre tiss\u00e9s.<br>Lors de sa mort, sa toile est d\u00e9truite, tous les joueurs tiss\u00e9s sont lib\u00e9r\u00e9s. Elle cr\u00e9\u00e9 un couple d&#8217;amoureux, et gagne la partie avec eux. Attention si elle d\u00e9signe un joueur d\u00e9j\u00e0 amoureux pour ce nouveau couple, c&#8217;est un \u00e9chec.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>ULYSSE ET PENELOPE<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ulysse et P\u00e9n\u00e9lope peuvent \u00eatre jouer ind\u00e9pendamment ou ensemble. Si les deux sont en jeux, il ne peuvent jamais s&#8217;entretuer et en vie leur condition de victoire est remplac\u00e9 par la suivante : <br>Toutes les Sir\u00e8nes et tous les autres ind\u00e9pendant sont morts.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>\ud83d\udca7P\u00e9n\u00e9lope :<\/strong> A la mise en place a automatiquement un num\u00e9ro Pair. A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), elle peut tuer un num\u00e9ro impair. Si tous les num\u00e9ros impairs sont morts elle gagne imm\u00e9diatement la partie. <br>Elle ne peux jamais \u00eatre amoureuse. <br>Elle ne peux pas \u00eatre tu\u00e9 par Ulysse. <br>Voir condition de victoire imm\u00e9diate ci-dessus si Ulysse et Penelope sont tous les deux en jeux.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>\ud83d\udca7Ulysse : <\/strong>A la mise en place a automatiquement un num\u00e9ro impair. A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), il peut tuer un num\u00e9ro pair. Si tous les num\u00e9ros pairs sont morts il gagne imm\u00e9diatement la partie. <br>Il ne peux jamais \u00eatre amoureuse. <br>Il ne peux pas \u00eatre tu\u00e9 par P\u00e9n\u00e9lope. <br>Voir condition de victoire imm\u00e9diate ci-dessus si Ulysse et Penelope sont tous les deux en jeux.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Les Pirates<\/h2>\n\n\n\n<p>Les pirates est un clan \u00e0 part enti\u00e8re, leur objectif est simple\u2026 D\u00e9truire le village. A ce but en plus de leurs capacit\u00e9s respectives, ils peuvent (durant la phase \u201cObscure\u201d) donner chacun un num\u00e9ro, si un num\u00e9ro est majoritaire alors le joueur associ\u00e9 est tu\u00e9. Si aucun num\u00e9ro majoritaire ne ressort, le num\u00e9ro donn\u00e9 par le capitaine est ex\u00e9cut\u00e9. Si il n&#8217;y a pas de capitaine ou si le capitaine n&#8217;a pas particip\u00e9 c&#8217;est le premier num\u00e9ro donn\u00e9 qui est comptabilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>L\u2019Abominable :<\/strong> Tous les 3 tours (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9bloquer le \u00ab&nbsp;coup de massue&nbsp;\u00bb lui permettant de tuer 2 personnes d&#8217;un de ses \u00ab&nbsp;c\u00f4t\u00e9s&nbsp;\u00bb, il choisit croissant ou d\u00e9croissant.<br>Ex: soit les deux num\u00e9ros proche du sien, les deux num\u00e9ros croissants ou d\u00e9croissants. <br><em>Note : Il pourra utiliser le &#8220;coup de massue d\u00e9bloqu\u00e9 au tour 3, entre le tour 3 et le tour 5 inclus. <\/em><\/p>\n\n\n\n<p><strong>\u2b22\u2b21\u2b21<\/strong> <strong>Le Capitaine :<\/strong> Chef des Pirates, il peut recruter(voir statut recrut\u00e9) un joueurs par partie. Le joueur recruter deviendra un <strong>Wak\u014d<\/strong>&nbsp;et gardera ses capacit\u00e9s d&#8217;origine. Il pourra participer aux assassinats des pirates. <br><sub><em>Note : Si le joueur est prot\u00e9g\u00e9, la conversion ne fonctionne pas et elle d\u00e9finitivement perdue.<\/em><\/sub><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>La Longue-vue : <\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut d\u00e9signer par son num\u00e9ro un joueur. Le MJ lui indiquera deux r\u00f4les. Un seul est vrai.Note : Pouvoir identique \u00e0 celui du r\u00eaveur.<\/p>\n\n\n\n<p>\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38<strong>Le Matelot :<\/strong> A la mise en place, il pense \u00eatre villageois, le r\u00f4le qui lui est donn\u00e9 fait partie du village. Il sera toujours un des voisins du Capitaine.<br><em>Exemple : Le matelot pensera \u00eatre Grand M\u00e8re, alors qu&#8217;il sera en r\u00e9alit\u00e9 pirate. Un de ses voisins est forc\u00e9ment capitaine.<br>Il peut participer comme tout pirate au meurtre. Mais pour cela il faut avoir d\u00e9cel\u00e9 son vrai r\u00f4le. C&#8217;est aux pirates et plus sp\u00e9cifiquement au capitaine d&#8217;essayer de le trouver.<\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>Le Tavernier :<\/strong> A chaque tour (durant la phase &#8220;Obscure&#8221;), il peut alcooliser un joueur (voir statut alcoolis\u00e9). <br><em><sub>Note: Si la cible a un r\u00f4le d&#8217;information qui a d\u00e9j\u00e0 activ\u00e9 son effet \u00e0 ce tour, alors il n&#8217;y a pas d&#8217;effet.<\/sub><\/em><\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>Wak\u014d<\/strong>&nbsp;: Les simples pirates. Aucune capacit\u00e9 sp\u00e9ciale.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">\ud83d\udca7Les Sir\u00e8nes \ud83d\udca7<\/h2>\n\n\n\n<p>La chasse : A chaque tour, toute les sir\u00e8nes peuvent voter pour un num\u00e9ro. Si un num\u00e9ro ressort majoritaire alors le joueur associ\u00e9 est tu\u00e9. Si aucun num\u00e9ro majoritaire ne ressort, c&#8217;est le premier num\u00e9ro donn\u00e9 qui est comptabilis\u00e9.<\/p>\n\n\n\n<p>Le tour suivant la mort du dernier ind\u00e9pendant, les sir\u00e8nes activent pour un tour le <strong>festin des sir\u00e8nes<\/strong> \u00e0 la place de la chasse: <br>Tous les votes des sir\u00e8nes tuent.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Matriarche :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), Elle peut am\u00e9liorer le pouvoir d&#8217;une sir\u00e8ne une fois maximum par sir\u00e8ne. <\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7La Vestale :<\/strong> \u00c0 la mise en place, elle a deux amants, ils l&#8217;ignorent, tant que les deux sont en vie, elle est immortelle ( de toutes les phases de jeux ). Elle meurt lorsque tout ses amants sont morts.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Succube :<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), Elle choisit un amant, celui ci sera entrav\u00e9 et d\u00e9vor\u00e9 dans le tour. Le joueur aura donc les statuts amant, entrav\u00e9 et mourant. <br>Note : Elle ne peut pas cibler les amants de la Vestale.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Harpie:<\/strong> A chaque tour (durant la phase \u201cObscure\u201d), elle peut charmer un joueur. Jamais deux fois le m\u00eame dans la partie.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La M\u00e9duse :<\/strong> Elle n&#8217;est pas d\u00e9tectable par les r\u00f4les d&#8217;informations. Except\u00e9 par ceux qui concerne l&#8217;int\u00e9gralit\u00e9 de la composition. ( \u00c9claireur, Boulanger, Sextant)<\/p>\n\n\n\n<p>Exemple de r\u00e9percussions :  Si elle est voisine avec la grand m\u00e8re elle est consid\u00e9r\u00e9 comme gentille \u00e9galement.<\/p>\n\n\n\n<p>si elle accuse la vierge, elle meurt.<\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b21\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Naga :<\/strong> Au d\u00e9but, Elle peut tuer un tour sur deux, \u00e0 partir du deuxi\u00e8me tour. Lorsqu&#8217;une sir\u00e8ne meurt, elle peut tuer \u00e0 chaque tour. Si une deuxi\u00e8me Sir\u00e8ne meurt elle peut tuer deux fois par tour. Son pouvoir s&#8217;effectue en plus de la chasse. <\/p>\n\n\n\n<p>\u2b22\u2b22\u2b21 <strong>\ud83d\udca7 La Pr\u00eatresse des Marais :<\/strong> Elle a deux pouvoirs uniques: <br>une b\u00e9n\u00e9diction, elle peut prot\u00e9ger une sir\u00e8ne pour un tour (de la phase obscure et du vote du village ). <br>Une mal\u00e9diction, elle peut tuer une joueuse, si c&#8217;est la pr\u00eatresse des eaux, elle gagne une potion de r\u00e9surrection.<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n<ol class=\"wp-block-footnotes\"><li id=\"b6a5cdf8-af5f-4b61-ac75-13d79d07d84d\">Nombre successifs : S\u00e9rie de num\u00e9ro vivants cons\u00e9cutifs.  <a href=\"#b6a5cdf8-af5f-4b61-ac75-13d79d07d84d-link\" aria-label=\"Jump to footnote reference 1\">\u21a9\ufe0e<\/a><\/li><\/ol>\n\n\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Complexit\u00e9 du R\u00f4le:\u2b22\u2b21\u2b21 : Basique\u2b22\u2b22\u2b21 : Normal\u2b22\u2b22\u2b22 : Difficile\ud83d\udd38\ud83d\udd38\ud83d\udd38 : Elite Tous les r\u00f4les qui tue un joueur applique le statut MOURANT au joueur. 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